Attention mesdames et messieurs dans un instant...ça va commencer! On vous présente le blog éducatif de trois étudiantes de master FLE. Il s'agit d'un travail de collaboration sur la thématique du jeu et de l'humour en FLE. A présent on vous propose de découvrir comment allumer le FLE en s'amusant !

Très très bonne année 2008 à vous tous ! Pour une année pleine d'humour...

Très très bonne année 2008 à vous tous ! Pour une année pleine d'humour...

Et vous, en classe de FLE, vous seriez plutôt partisans...

dimanche 23 décembre 2007

Le mime des métiers


L'enseignant écrit sur des petits papiers des professions.
A tour de rôle, les apprenants tirent un papier et miment le métier au reste de la classe qui doit deviner ce dont il s'agit.

Cette activité permet de travailler le vocabulaire, le lexique. Elle correspond à un niveau A1.

Le dessin mystère


Les apprenants se partagent en binômes. Un des membres d'un binôme reçoit une image qu'il cache à son partenaire. Ce dernier reçoit une feuille blanche et un crayon.
L'apprenant qui possède l'image doit la décrire aussi fidèlement que possible à son partenaire qui dessine en suivant ces instructions.
A la fin, on compare le dessin et l'image originale.

En fonction des images, cette activité permet de travailler des choses très variées. Exemples:
- l'image représente un tapis. On apprend à décrire quelque chose/ les comparatifs, les formes et couleurs.
- l'image représente une chambre. On apprend à localiser/l'emploi des prépositions et locutions de lieu.
-l'image représente un plan de quartier. On apprend à indiquer un itinéraire/l'emploi du futur simple et les locutions de lieu.
- l'image représente un lieu qui n'existe plus. On apprend à décrire une situation passée/l'imparfait.
etc.
On apprend à décrire principalement.
Cette activité correspond à un niveau A2.

Futuria


L'action de l'activité se déroule en 2239, et la planète Terre est confronté à un grave problème de surpopulation.
Les apprenants sont partagés en 5 groupes. Le premier groupe forme le Conseil Terrestre, un comité d'experts chargé de résoudre le problème de surpopulation. Il a lancé un appel d'offres auprès d'agences d'architectes dans le but de proposer un projet de création d'une cité nouvelle.
Les 4 autres groupes d'apprenants représentent les équipes d'architectes intéressés par l'appel d'offres.
Chaque équipe reçoit une thématique de projet imposée : la cité lunaire, la cité sous-marine, la cité spatiale et la cité du désert.
Chaque équipe a 30 minutes pour construire un projet : élaborer des plans, réfléchir à la répartition des habitants, aux espaces de loisirs, administratifs, commerciaux de la cité, évaluer le nombre de personnes pouvant vivre dans cette cité, envisager une activité économique basée sur les ressources naturelles à disposition, etc.
Pendant ce temps, le Conseil Terrestre prépare des questions à poser afin de mieux cerner chaque projet : Quels seront les moyens de transport dans la cité? Quels seront les moyens de communication avec les autres villes de la terre? Comment résoudre les problèmes psychologiques liés à l'isolement de la cité? etc.
Puis chaque équipe fait la présentation de son projet devant le Comité Terrestre qui pose ses questions.
Le comité votera pour le projet le plus abouti et le plus original et l'équipe à l'origine de ce projet remportera l'appel d'offres!
Ouf!!! Pas facile, facile quand même...

Cette activité permet de construire des projets et de les présenter, d'apprendre à questionner et décrire, argumenter, convaincre, défendre ses projets et idées... Assez difficile et exigente, cette activité correspond à un niveau B2.

vendredi 21 décembre 2007

L'alibi


L'enseignant explique aux apprenants qu'un meurtre a été commis la veille entre 20h et 23h. Il fait, avec la classe, la liste des suspects possibles. Il doit y en avoir autant que de participants.
L'enseignant explique que la police croit que deux assassins qui ont perpétré ce crime. Les suspects sont donc mis par deux.
Par tirage au sort, chaque apprenant devient un suspect. Chacun se met avec son complice désigné, et chaque binôme prépare en 10-15 minutes son alibi (ce qu'ils ont fait pendant la soirée, où ils étaient, avec qui...) avec le maximum de détails et précisions.
La classe devient tribunal. Chaque couple de suspects est interrogé à tour de rôle sans pouvoir avoir recours à leurs notes : on questionne un suspect tandis que son complice attend dans le couloir pour ne pas entendre le témoignage.
On fait ensuite entrer le complice dans la classe et on lui pose les mêmes questions. On note les points divergents et les incohérences entre les 2 témoignages pour dénicher les coupables. Une véritable enquête!
Pour finir, les apprenants votent contre le couple le moins crédible jugé coupable.

Cette activité permet de travailler le passé, le questionnement, la cohérence de propos... Elle correspond à un niveau B1.

Questions en cercle


L'enseignant dispose des chaises au centre de la classe, une de moins que le nombre d'apprenants. Il met de la musique.
Les apprenants circulent autour des chaises.
Quand la musique s'arrête, les apprenants doivent s'asseoir rapidement. C'est la chaise musicale! L'élève qui reste debout doit répondre à une question personnelle que les autres lui posent.

Cette activité permet d'apprendre à poser des questions, à demander et donner des informations personnelles. Elle fait travailler la description, l'accord des adjectifs qualificatifs, l'indicatif présent 1ère personne du singulier. Elle correspond à un niveau A1.

Deux vérités et un mensonge


Chaque apprenant raconte à tour de rôle 3 événements qui lui sont arrivés dans sa vie (rencontre avec une personne célèbre, situation insolite, événement drôle...).
L'un de ces 3 événements est un mensonge. Les apprenants se questionnent un à un pour démasquer le mensonge.

Cette activité permet de travailler le passé composé ainsi que la contitution d'un récit. Elle correspond à un niveau B1.

Les rescapés


Prémice de cette activité : l'enseignant explique aux apprenants qu'ils sont tous des candidats potentiels à une émission de télé-réalité dans laquelle il s'agit de survivre sur une île déserte dans des conditions primaires et difficiles. Les candidats ont tous des métiers différents (médecin, pêcheur, jardinier, charpentier, bûcheron, cuisinier...) pour lesquels ils possèdent certaines compétences (soigner, attraper des poissons, construire un bri, connaître les plantes...).
L'enseignant fait la liste avec les apprenants des métiers qui seraient utiles à la survie sur l'île. On écrit chaque métier sur des bouts de papier mélangés que chque apprenant doit tirer au sort. L'apprenant se verra ainsi attribuer la profession qu'il aura tiré au sort.
L'enseignant explique aux apprenants que la production de l'émission a du mal à choisir les candidats. Il y a un candidat de trop à éliminer.
Chaque apprenant a 10 à 15 minutes pour préparer un réquisitoire où il expose ses compétences, et pour se défendre comme personne utile à la communauté pour survivre sur l'île.
Puis les apprenants passent à tour de rôle devant la classe pour défendre leur canditature. Les autres candidats peuvent leur poser des questions.
Les apprenants votent ensuite pour éliminer un candidat à bulletin secret.

Cette activité permet de travailler l'argumentation, l'acte de convaincre, les connecteurs logiques... Elle correspond à un niveau B2.